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zhx088 |
2009/11/26 14:42:34 |
我看过这本书,很不错,苦于买不到它,能有电子版也不错, 谢了 |
dick10261223 |
2010/1/8 9:10:31 |
问一下,在哪下载呢,我怎么没看到下载的地址呢? |
xander |
2010/5/10 16:51:41 |
目录
1-1 角色扮演 1-1-1 如何设计和驱动多任务执行环境 1-1-2 是的,这就是Windows的基本运作原理 1-2 回到从前!典型的Windows应用程序 1-3 窗口回调程序设计的缺点 1-4 Windows Framework的诞生和发展 1-5 窗口组件Framework 1-6 结论
2 VCL的诞生和设计原理
2-1 Borland VCL Framework的诞生 2-2 VCL的架构设计 2-3 从无到有——VCL对象生命的成形 2-3-1 Object Pascal的对象模型 2-3-2 从原始内存到对象雏形 2-4 Object Pascal对象服务 2-4-1 对象创建服务 2-4-2 对象识别服务 2-4-3 对象信息服务 2-5 从原始基本对象到提供基本服务的VCL对象 2-6 VCL对象的释放服务 2-7 类和对象的Metadata-VMT(Virtual Method Table) 2-8 结论
3 面向对象程序语言和Framework
3-1 面向对象程序语言和VCL Framework 3-2 Framework使用面向对象程序语言的设计手法 3-3 神仙棒一挥——让它变成组件吧 3-3-1 VCL Framework的核心组件架构 3-3-2 TComponent类的设计 3-4 这还不够,让它成为Windows控件吧 3-4-1 TControl 3-4-2 封装Windows控件的TWinControl类 3-4-3 不使用Windows Handle的组件封装类 3-4-4 自定义控件类TCustomControl 3-4-5 封装Canvas的类 3-4-6 结合Canvas和TWinControl类 3-5 COMAdmin类的设计和实现 3-5-1 TCOMAdminCatalog类的设计 3-5-2 CoCOMAdminCatalogCollection类的设计 3-5-3 TCOMAdminCatalogObject类的设计 3-6 结论
4 VCL Framework和窗口消息
4-1 窗口消息和VCL Framework 4-1-1 原始的处理方式 4-2 VCL的窗口消息封装机制 4-2-1 从窗口回调函数到面向对象的类方法 4-3 TObject的消息分派服务 4-3-1 窗口消息分类 4-3-2 调用惯例(Calling Convention) 4-3-3 VCL封装类的方法种类 4-3-4 TObject分派消息的原理和流程 4-3-5 VCL消息分派架构 4-4 Delphi窗口应用程控者:TApplication 4-4-1 TApplication对象的创建 4-4-2 TApplication和秘密窗口 4-4-3 TApplication的消息循环 4-5 TApplication创建的主窗体 4-5-1 主窗体的创建流程 4-5-2 Delphi窗体类处理窗口消息的机制 4-6 TApplication的设计思想 4-7 结论
5 VCL组件和窗口控件的结合
5-1 VCL组件的创建和窗口控件的结合 5-1-1 填入跳跃程序区块 5-1-2 VCL Framework统一消息分派函数——StdwndProc 5-2 VCL Framework的自定义消息(Customized Framework Message) 5-3 VCL完整的消息分派流程 5-3-1 TButton类 5-3-2 动态消息和VCL事件处理函数的结合 5-3-3 TForm类 5-3-4 内定窗口消息函数——DefaultHandler 5-4 VCL消息处理设计模式(Design Pattern) 5-4-1 Dispatcher 5-4-2 Broadcasting 5-4-3 利用VCL Framework的消息分配机制 5-4-4 拦截VCL Framework未处理的窗口消息 5-4-5 拦截TObject消息分派的服务 5-4-6 窗口消息流动时间 5-4-7 平均处理消息数目 5-5 结论
6 接口程序设计 P277
6-1 为什么要有接口 6-1-1 接口程序的驱动力 6-2 接口的演进、比较以及Delphi的接口机制 6-2-1 Microsoft COM 6-2-2 Java 6-2-3 C#的接口 6-2-4 Delphi接口设计的发展 6-3 Delphi的接口机制 6-3-1 接口是交互的合约 6-3-2 声明接口 6-3-3 实现和使用接口 6-3-4 接口和对象的生命周期 6-3-5 声明继承和实现继承 6-3-6 多重接口的实现 6-3-7 接口的委托(Interface Delegation) 6-3-8 接口属性 6-3-9 通用接口机制的实现方式 6-3-10 COM组件模型影响的接口机制 6-3-11 VCL Framework提供的通用接口和接口类 6-3-12 接口小范例——Interface Walker 6-4 高级接口技术 6-4-1 Delphi延伸接口机制加入的接口RTTI(Run-Time Type Information) 6-4-2 接口设计会影响应用系统的效能 6-5 Delphi接口机制未来的发展 6-6 结论
7 VCL Framework的COM架构
7-1 以面向对象技术来设计COM的支持架构 7-1-1 什么是COM对象 7-1-2 ClassFactory 7-1-3 COM Aggregation 7-1-4 Type Information 7-1-5 注册信息 7-1-6 设计的想法 7-2 VCL Framework支持COM的面向对象架构 7-2-1 COM执行环境的服务 7-2-2 创建COM对象的服务 7-2-3 COM对象类 7-2-4 Delphi编译器实现的变化 7-2-5 TAggregatedObject 7-2-6 TContainedObject 7-2-7 VCL Framework如何提供COM Aggregate的功能 7-3 VCL Framework创建COM对象的流程 7-4 VCL Framework使用的设计模式 7-4-1 Factory/Factory Method设计模式 7-4-2 Bootstrap设计模式 7-4-3 ForEach设计模式 7-5 结论
8 VCL Framework的持久化机制
8-1 什么是持久化(Persistence) 8-2 持久化的发展 8-2-1 COM的持久化 8-2-2 Java的持久化 8-2-3 .NET的持久化 8-2-4 Delphi/C++Builder 8-3 Delphi的持久化机制 8-3-1 复制对象变量和Assign方法 8-3-2 Shallow Copy 8-3-3 Deep Copy 8-3-4 TFiler类 8-3-5 TWriter类 8-3-6 TReader类 8-4 使用Delphi的持久化能力 8-4-1 使用TPersistent/TComponent类 8-4-2 动态创建和储存VCL组件 8-4-3 动态储存自定义VCL组件 8-5 VCL Framework持久化的Design Pattern 8-5-1 Two-Way Sequential设计模式 8-5-2 Adapter设计模式 8-6 流类 8-7 结论
9 VCL Framework和设计模式
9-1 Framework设计模式 9-1-1 Notify设计模式 9-1-2 Facade设计模式 9-1-3 Command设计模式/Action设计 9-2 企业应用设计模式 9-2-1 Table Module设计模式 9-2-2 Record Set设计模式 9-2-3 Service Layer设计模式 9-3 结论 9-4 参考书目
10 VCL Framework的演化——VCL.NET
10-1 Object Pascal和CLR 10-1-1 数据类型 10-1-2 类引用(Class Reference) 10-1-3 虚拟构造函数和多态对象创建 10-1-4 Class Method/Class Static Method 10-2 设计的挑战 10-2-1 辅助类(Helper Class)的功能 10-2-2 Unit Initialization/Finalization 10-2-3 Cracker Class 10-2-4 析构函数的执行 10-3 VCL.NET的实现 10-3-1 使用.NET的PInvoke机制调用Win32服务 10-3-2 串联Delphi.NET运行时和.NET虚拟执行环境的机制 10-3-3 使用.NET Framework类取代VCL Framework类 10-3-4 实现额外的.NET接口以提供VCL.NET开发.NET组件的能力 10-3-5 扮演.NET和VCL.NET间Adapter角色的TObjectHelper 10-3-6 .NET和Win32间的Wrapper 10-4 VCL.NET如何处理Windows消息 10-5 VCL.NET使用的设计模式 10-5-1 使用Adapter设计模式 10-5-2 使用Wrapper设计模式 10-5-3 Register/Notify设计模式 10-6 结论 |
xander |
2010/5/10 16:52:35 |
目录
1-1 角色扮演 1-1-1 如何设计和驱动多任务执行环境 1-1-2 是的,这就是Windows的基本运作原理 1-2 回到从前!典型的Windows应用程序 1-3 窗口回调程序设计的缺点 1-4 Windows Framework的诞生和发展 1-5 窗口组件Framework 1-6 结论
2 VCL的诞生和设计原理
2-1 Borland VCL Framework的诞生 2-2 VCL的架构设计 2-3 从无到有——VCL对象生命的成形 2-3-1 Object Pascal的对象模型 2-3-2 从原始内存到对象雏形 2-4 Object Pascal对象服务 2-4-1 对象创建服务 2-4-2 对象识别服务 2-4-3 对象信息服务 2-5 从原始基本对象到提供基本服务的VCL对象 2-6 VCL对象的释放服务 2-7 类和对象的Metadata-VMT(Virtual Method Table) 2-8 结论
3 面向对象程序语言和Framework
3-1 面向对象程序语言和VCL Framework 3-2 Framework使用面向对象程序语言的设计手法 3-3 神仙棒一挥——让它变成组件吧 3-3-1 VCL Framework的核心组件架构 3-3-2 TComponent类的设计 3-4 这还不够,让它成为Windows控件吧 3-4-1 TControl 3-4-2 封装Windows控件的TWinControl类 3-4-3 不使用Windows Handle的组件封装类 3-4-4 自定义控件类TCustomControl 3-4-5 封装Canvas的类 3-4-6 结合Canvas和TWinControl类 3-5 COMAdmin类的设计和实现 3-5-1 TCOMAdminCatalog类的设计 3-5-2 CoCOMAdminCatalogCollection类的设计 3-5-3 TCOMAdminCatalogObject类的设计 3-6 结论 |
hanqiqi520 |
2010/7/30 11:39:30 |
什么高清晰的 根本不清晰 |
explorermt |
2012/4/23 16:51:47 |
感谢netbat共享, 还是蛮清晰的,电脑上看看没问题。
边看边读,用Acrobat 重新做了目录,放到这里,有需要的朋友可到这里下载: http://ishare.iask.sina.com.cn/f/24088847.html 或 http://download.csdn.net/detail/explorer_mt/4248897 |
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