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| 路径查找A*算法示例 |
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| 关键字:A*算法 线程 线程参数 |
| 来 自:原创 |
| 平 台:Win2k/XP/NT,Win2003,Vista |
下载所需:0 火柴 |
| 深浅度:中级 |
完成时间:2008/6/15 |
| 发布者:nosay |
发布时间:2008/6/15 |
| 编辑器:DELPHI6 |
语 种:简体中文 |
| 分 类:杂项 |
下载浏览:1850/8178 |
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看到一篇有关A*寻路径的算法文章 http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Arithmetic/A%20Pathfinding%20for%20Beginners.htm
讲得很不错,很透彻,就动手照虎画猫的做了个小程序,希望对大家有点用处。
不过测试过程中发现简单的按照这个算法,会有些路径成死路的问题,还在研究更好的H值取值算法,也希望能有高手指点一二。
邮箱 computer@deruntex.com |
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| 相关评论 |
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共有评论9条
当前显示最后6条评论
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| xiaoyo |
2008/6/16 16:40:12 |
| 好像不是取的最近原则吧~ |
| nosay |
2008/6/16 17:24:35 |
| 对,目前主要的想法是优化H值的取法,尽可能的找到路径。暂时还做不到最短,只求找到终点。一步一步来吧。 |
| calloy |
2008/6/16 17:42:26 |
| A算法好像是用来写脱机外挂比较多样! |
| nosay |
2008/6/16 18:05:42 |
| 呵呵,这个只是个一时兴趣的作品,暂时没有想到能做什么,不过外挂这种东西,在我看来与病毒无异。 |
| xplibox |
2008/6/18 8:35:26 |
| 文章的作者看来是高人 |
| xingweizzxx |
2008/7/23 15:50:33 |
我就一个起点,一个终点,一个墙。 怎么程序就死了? |
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