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Delphi XE5 for Android 启动无黑屏等待总结

时间:2013-12-4 11:38:28 点击:

  核心提示:Delphi XE5 for Android 启动无黑屏等待总结从embarcadero官方技术论坛找了下参考资料,对黑屏处理应该来说有了相应的办法,并且这种办法具有很好的应用价值,因此做了个总结,Delphi XE5 无黑屏从本质上讲是使用Android 原生开发语言java ,编写的程序启动时首...

 

Delphi XE5 for Android 启动无黑屏等待总结 

  embarcadero官方技术论坛找了下参考资料,对黑屏处理应该来说有了相应的办法,并且这种办法具有很好的应用价值,因此做了个总结,Delphi XE5 无黑屏从本质上讲是使用Android 原生开发语言java ,编写的程序启动时首先加载java编写的SplashScreen activity,然后在splashScreenActivity中启动delphi FireMonkey中的com.embarcadero.firemonkey.FMXNativeActivity;

  首先新建立一个移动端项目,启动Rad studio xe5,File -> New ->FireMonkey Mobile Application,拖上一个TLabel 控件作为演示,保存项目

   设置Android SDK 我使用的Android SDK 22.0.5 32bit 版本,对应平台为2.35,如果你是其它SDK版本,可以右键点击 SDK,选择 Edit SDK进行配置

  Build一下当前项目,然后打开当前项目下AndroidManifest.template.xml文件

 

将其中android:largeHeap="%largeHeap%" 去掉,否则发布会报错(我不太清楚是否是特点Android版本问题,或者有无其它参数进行设置,反正我就是这样解决的),好了,Demo先放在这里,我们接着要建立一个java for android 下的启动Activity项目,这里得用eclipse + ADT进行开发

  建立Android Application Project,建立Android Activity ,命名为SplashActivity,注意包 命名空间,我的命名空间是com.cikk.splashsceen,简单的设置一下View

 

 

  接下来编写SplashActivity的代码,我们要做的是SplashActivity启动后延时3,3秒结束后启动com.embarcadero.firemonkey.FMXNativeActivity 这个Delphi Xe5 for android 下的这个特定Activity,代码如下

  package com.cikk.splashsceen;

 

import android.os.Bundle;

import android.app.Activity;

import android.content.Intent;

import android.util.Log;

import android.view.Window;

import android.view.WindowManager;

 

public class SplashActivity extends Activity {

 

      private boolean active = true;  

   

      private static int SPLASH_TIME_OUT = 3000;

   

      private static int SPLASH_INTERVAL = 100;

   

      int get_resource_id(String resourceName, String resourceType)

      {

        return this.getResources().getIdentifier(resourceName, resourceType,

          this.getPackageName()) ;

      }

   

      int get_string_id(String resourceName)

      {

        return get_resource_id(resourceName, "string");

      }

   

      int get_drawable_id(String resourceName)

      {

        return get_resource_id(resourceName, "drawable");

      }

   

      int get_layout_id(String resourceName)

      {

        return get_resource_id(resourceName, "layout");

      }

 

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

       

        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

        getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

       

        setContentView(get_layout_id("splash_activity"));

 

        new Thread(new Runnable()

        {

          @Override

          public void run() {

            try

            {

              int elapsed = 0;

              while (SplashActivity.this.active && (elapsed < SPLASH_TIME_OUT))

              {

                Thread.sleep(SPLASH_INTERVAL);

                if (SplashActivity.this.active)

                  elapsed += SPLASH_INTERVAL;

              }

            }

            catch (InterruptedException e)

            {

             

            }

            finally

            {

              finish();

              if (SplashActivity.this.active)

              {

                Intent launchIntent = new Intent();

                Log.d("Splash", "Launching the main activity now");

                launchIntent.setClassName(SplashActivity.this, "com.embarcadero.firemonkey.FMXNativeActivity");

                startActivity(launchIntent);

              }

            }

          }

        }).start(); 

 

    }

}

 

启动调试一下,三秒钟就自动退出了

 

 

回到Delphi XE5,我们将SplashScreen 工程Build一次,然后点击Project ->Deployment 进入发布管理模块

 

点击Deploy发布一次,然后打开项目目录进入Android\Debug\splashScreen\classes 子目录,可以看到classes.dex 文件,这个就是delphi firemonkey android Dalvik中的基础支撑库了,接下来,我要使用一些工具来帮助我将java编写的activity合并到classes.dex中了;

 

  拷贝java 工程中的srcres delphi xe5 SplashScreen项目目录中,对照下图,别拷贝错位置了

 

先配置下系统环境变量

1.       Android 我的是 C:\Users\cikk\android-sdks

 

2.       配置System Path

Build-tools: 我的是 %ANDROID%\build-tools\19.0.0

 

3.       检查JDK bin 目录是否在System Path ,建议使用jdk1.6,我曾经使用1.7,但由于版本问题,无法成功合并到classes.dex;

 

 

经过配置,打开命令提示窗口运行javac;jar;dx 确保命令能够正确执行;

 

delphi xe5 SplashScreen项目目录中编写Build.bat 批处理

 

批处理内容如下

 

@echo on

 

setlocal

 

set ANDROID_PLATFORM="%ANDROID%\platforms\android-10"

set DX_LIB="%ANDROID%\build-tools\19.0.0\lib"

set PROJ_DIR="%CD%"

set EMBO_DEX="D:\Program Files\Embarcadero\RAD Studio\12.0\lib\android\debug\classes.dex"

set VERBOSE=0

 

mkdir output\classes 2> nul

mkdir output\jar 2> nul

mkdir output\dex 2> nul

 

echo.

echo 编译 Java SplashActivity.java 源文件

echo.

SET VERBOSE_FLAG=-verbose

javac %VERBOSE_FLAG% -Xlint:deprecation -cp %ANDROID_PLATFORM%\android.jar -d output\classes src\com\cikk\splashsceen\SplashActivity.java

 

 

echo.

echo 创建jar

echo.

SET VERBOSE_FLAG=v

jar c%VERBOSE_FLAG%f output\jar\test_classes.jar -C output\classes com

 

echo.

echo 转换为dex格式

echo.

SET VERBOSE_FLAG=--verbose

call dx --dex %VERBOSE_FLAG% --output=%PROJ_DIR%\output\dex\test_classes.dex --positions=lines %PROJ_DIR%\output\jar\test_classes.jar

 

 

echo.

echo 合并dex 文件

echo.

java -cp %DX_LIB%\dx.jar com.android.dx.merge.DexMerger %PROJ_DIR%\output\dex\classes.dex %PROJ_DIR%\output\dex\test_classes.dex %EMBO_DEX%

 

echo 删除临时文件

echo.

del output\dex\test_classes.dex

del output\jar\test_classes.jar

rmdir output\jar

 

echo.

echo 输出为 output\dex\classes.dex

 

:Exit

 

endlocal

 

如果批处理出现问题,请检测下环境变量的设置,还有注意EMBO_DEX的设置,对照你的xe5 安装路径重新设置下(前面我们发布管理中可以找到classes.dex的路径),成功执行批处理后,我们可以从项目目录\ output\dex 中找到包含我们定义splashscreenclasses.dex

 

再次进入delphi 发布管理Project ->Deployment

确保缺省的classes.dex未被选中,点击Add Files 选择通过build生成的classes.dex,添加成功后选中新增项,点击Change Remote Path,更改发布后的路径

 

将其它资源也纳入到发布路径中去

Res\layout\splash_activity.xml

Res\values\strings.xml

Res\drawable\splash.png

 

点击保存,接下来我们要修改下delphi xe5 splashscreen 工程的配置文件

 

打开 splashscreen 工程目录下的AndroidManifest.template.xml 配置文件模板,加入java编写的activity 配置项;

<activity android:name="com.cikk.splashsceen.SplashActivity"

                  android:screenOrientation="portrait">

            <intent-filter>

                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

            </intent-filter>

        </activity>

 

<activity android:name="com.embarcadero.firemonkey.FMXNativeActivity"> 中的

<intent-filter>

                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

            </intent-filter>

删除,最后的我的配置文件如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<!-- BEGIN_INCLUDE(manifest) -->

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

        package="%package%"

        android:versionCode="%versionCode%"

        android:versionName="%versionName%">

 

    <!-- This is the platform API where NativeActivity was introduced. -->

    <uses-sdk android:minSdkVersion="%minSdkVersion%" />

<%uses-permission%>

    <application android:persistent="%persistent%"

        android:restoreAnyVersion="%restoreAnyVersion%"

        android:label="%label%"

        android:installLocation="%installLocation%"

        android:debuggable="%debuggable%"

        android:icon="%icon%"

        android:theme="%theme%">

        <activity android:name="com.cikk.splashsceen.SplashActivity"

                  android:screenOrientation="portrait">

            <intent-filter>

                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

            </intent-filter>

        </activity>

        <!-- Our activity is a subclass of the built-in NativeActivity framework class.

             This will take care of integrating with our NDK code. -->

        <activity android:name="com.embarcadero.firemonkey.FMXNativeActivity"

                android:label="%activityLabel%"

                android:configChanges="orientation|keyboardHidden">

            <!-- Tell NativeActivity the name of our .so -->

            <meta-data android:name="android.app.lib_name"

                android:value="%libNameValue%" />

        </activity>

        <receiver android:name="com.embarcadero.firemonkey.notifications.FMXNotificationAlarm" />

    </application>

</manifest>  

<!-- END_INCLUDE(manifest) -->

 

选好调试平台,调试运行一下吧,由于我是使用真机调试的,所以不好截图,我成功了,你们呢?

最后,通过这几天使用delphi平台,感觉做传统型数据库应用,应该够了,但相关资源相比较java来说太缺乏,如果要调用java的三方代码太繁琐,比如这个闪屏界面,不如直接使用java开发;我们选择开发平台时,应该多考虑下!

Cikk

2013/12/4

作者:cikk 录入:cikk 来源:原创
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