捐赠 | 广告 | 注册 | 发布 | 上传 | 关于我们    
  粤ICP备10103342号-1 DELPHI盒子 | 盒子文章 | 盒子问答悬赏 | 最新更新 | 盒子检索 | 下载中心 | 高级搜索    
  精品专区 | 繁體中文 | 奖励公告栏 | 直通车账号登陆 | 关闭GOOGLE广告 | 临时留言    
 
广告
评论:QQ斗地主辅助工具源代码 (图像识别版)
slekooo 24967 2006/7/17 17:01:46
总是有一些牛人,让你觉的世界上没有什么是不可能的.
long034 24755 2006/7/4 10:25:41
楼主强化啊,但我对图像的识别非常外行,有谁能写个教程或是对源代码做下注释说明好吗,十分感谢啊
hong9906 20616 2006/1/3 21:52:41
to dacsd :
别的游戏也一样用内存扫描工具来找呀,作者说得很清楚了
严重顶一下作者,我还不会图象识别这种方法,严重顶你一下
fengqiao 19764 2005/12/5 16:01:14
fengqiao 19763 2005/12/5 16:00:29
这个软件停不错的,只是,你们谁能做个条码图像自动识别的程序呀,真的很需要啊
dacsd 19248 2005/11/16 17:01:04
关于内存扫描,如果是别的游戏,如何获取内存地址呢
yufyi 16253 2005/7/11 11:19:51
真的很不错!
tim001 13223 2005/3/15 10:52:40
唉!!!!
wxhui 13167 2005/3/13 10:20:40
好东西,确实学到不少东西!作者真是个好人呀!
kiu 11001 2004/12/28 14:14:41
谢谢whoawho ^O^ 等你的台球辅助代码
whoawho 10993 2004/12/28 10:50:26
辅助线的做法,当时想了几种,一种是在桌面上直接画线,用定时器刷新维持,但这种必然有闪烁的问题,只不过调整时间间隔尽量避免罢了;一种是用异型窗口,将除线条之外多余的区域扣掉,在我公布的台球辅助代码中(代码还在等待站长审批),有个“画线测试”的目录,其中可以看到大致的做法;另外还有别的方法,我一时想不起来了,时间相隔太久,我都忘了最后我用的哪种方法了,不好意思,呵呵。
kiu 10990 2004/12/28 10:17:08
To: sunjunfeng3
---------- 
sunjunfeng3 10977  2004-12-28 1:17:02 
希望以后作者发布把程序编译 
----------

带exe浪费盒子的空间,还是自己编译吧

老是说人家写的“垃圾”“烂”,你到是发布个经典来给大家长长眼呀 ^O^
kiu 10989 2004/12/28 10:12:11
To: whoawho 

    怎么在像台球这样的,怎么加上自己的辅助线?
lanyaoshi 10984 2004/12/28 8:54:49
sunjunfeng3真是个大垃圾!到处放屁!
sunjunfeng3 10978 2004/12/28 1:19:15
靠什么烂东西,又用了控件,又不提供EXE文件 怎么用 靠
sunjunfeng3 10977 2004/12/28 1:17:02
希望以后作者发布把程序编译
haitun 10969 2004/12/27 19:20:34
太好了,希望能多有这样的程序。能学到很多
whoawho 10967 2004/12/27 16:36:49
内存扫描是基于:一般程序里面,扑克牌是用一个数组或者自定义类型的数据字段来存放的,一般来说,数据是连续存放的。
----------
就如以前的FPE、金山游侠扫描内存一样,一段不断变化的数据段很难说有固定的内存位置(每次重新启动游戏程序),但可以在目标数据段周围寻找固定的特征码,这个特征码可能在目标数据的前面或者后面。
寻找办法:用FPE或者金山游侠或者别的内存扫描工具,多次扫描比对,最终确定目标数据段的位置,然后,比对多次数据变化后,是否有较为明显的固定字段,找到以后,记录下来,关闭所有的相关程序,重新进入游戏,用刚才你所认为的特征码来搜索,找到之后,根据牌型变化,察看目标内存段是否就是目标数据段,如果成功,则这个特征数据段就可以应用到你的程序中,作为你搜索定位的标志,搜索到以后,加上内存便宜量,即可读取相应数据并作分析。
内存扫描的繁琐在于前面用别的工具确定特征数据段的工作,需要不断的对比、测试、跟踪。
至于内存扫描工具的使用,如果不明了,可以去搜索一下。
----------
其实,参照该源代码的识别或者内存获取的办法,就可以应用于各种牌类的记忆功能,只需要做一些代码、参数的调整、修改;
也可以作出类似于对对碰的自动工具,但需要加上自动配对的一段代码,并操控鼠标点击相应的两张图片;
另外,也许将来QQ或者别的游戏会对屏幕上显示的图形作不定的变化,以防范识别,不妨在程序启动之初,读取新的图形来生成模版库,这样就可以面对变化了。
其实防范内存扫描是可以做到的,但防范图形模糊识别困难就大了:)
----------
再则,公布这些代码的本意并不是要大家都去做这种外挂来取巧,而是对于其中所用到的编程技巧,比如图形识别、、等等,愿意共享给有兴趣的朋友。
----------
以前还有一个刚学Delphi的时候,练手的一个小程序,用来在联众和奇域的台球中辅助击球的工具,有两个版本,一个是图形识别的,一个是内存扫描的,由于时间间隔很久了,对于代码,我都有些混乱了,等整理一下,去掉自己的一些信息后,再放出来,给大家分享。其中大量的数学知识的应用以及模糊图形识别的创意,希望大家会觉得有所得,这才是我的本意。
lazyman 10962 2004/12/27 14:26:34
whoawho兄可否说说浪人的原理。俺看的是云里雾里的。每张牌事先都存放在固定的内存位置中了吗?!
liumazi 10945 2004/12/26 22:10:29
向高手学习... :)
第一页 上一页 下一页 最后页 有 25 条纪录 共2页 1 - 20
 用户名:
 密 码:
自动登陆(30天有效)
 
  DELPHI盒子版权所有 技术支持:深圳市麟瑞科技有限公司 1999-2024 V4.01 粤ICP备10103342号-1 更新RSS列表